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seu driver de vídeo está atualizado?
Eu quando abro o jogo ele rola muito bem mas qnd vou a começar a carreira aparece tudo em tons de verde, como posso resolver?
Boas
Osmar poe a planilha desse mês fazendo favor ai.
Osmar ja amadureceu a ideia sobre o campeonato!?
Novidades Do Mundo Dos Games

BFH - [TNT] Server

DOUBLEX a posted Mar 18, 15

A primeira grande atualização de Battlefield Hardline será sobre o equilíbrio das armas, e de acordo com Thaddeus Sasser ele chegará em breve.
"Muitas pessoas tem dado o feedback sobre o equilíbrio da jogabilidade, e estamos analisando as informações e as opiniões dos jogadores (como sempre fazemos)." Disse Thaddeus nos fóruns do Battlelog. "Ainda não há uma data certa para a atualização, mas assim que tiver eu avisarei."

Hardline foi lançado a pouco tempo, mas se você já está jogando pode ter percebido que alguns armas precisam de algumas modificações. Confira uma pequena lista de mudanças que a equipe da Visceral quer trazer na atualização:
  • K10: Reduzido o dano para 33.
  • Saiga e PTR: Reduzido o recuo da arma.
  • HCAR e HK51: Reduzido o recuo da arma.
  • .410 Jury: Aumentando o dano por cartucho para ficar mais efetiva.
  • FMG-9 e M/45: Aumentando o dano por bala para 25.
  • Battlerifle: Dano mínimo aumentando para 25.
  • AKM: Dano mínimo reduzido para 24.

Sasser também comentou que a Visceral irá ajustar os pontos de renascimento no modo TDM, ajustar os tickets no modo Conquista e que irá resolver o problema das RPGs excessivas no modo Hotwire.
O estúdio já testou algumas dessas mudanças e disseram que são boas melhorias e que querem mais desses feedbacks construtivos da comunidade.

Fonte: Mp1st.com, battlefieldbr.com/

Na versão comercial atual de Battlefield 4, os dados do jogador são enviados para o servidor de jogo 30 vezes por segundo, ou 30 Hz. Com a última atualização do CTE, a DICE aumentou a taxa de dados para 60 Hz, o que significa que os dados do jogador agora são enviados para o servidor 60 vezes a cada segundo.
Você deveria achar que duplicando a taxa de atualização (refresh rate) do servidor poderia causar alguma melhora significativa para a jogabilidade. E você estaria certo. O BF4 CTE agora está mais ágil e com menos lag. Além da atualização no refresh rate, a atualização também inclui algumas outras boas melhorias no Netcode, como está descrito aqui.
No entanto, note que a taxa de atualização é diferente do tickrate. A taxa de atualização é quantas vezes o servidor e o cliente enviam um ao outro os dados, enquanto que o tickrate é a quantidade de vezes por segundo que um servidor faz o calculo de todas as posições (jogadores, tiros, etc).
Este deve ser um ótimo complemento para a versão comercial do Battlefield 4, especialmente desde que o patch mais recente trouxe alguns problemas de detecção de hit graves.
A DICE confirmou que eles estão trabalhando em uma correção - esperamos que o próximo patch corrija a detecção de hits e inclua a opção de 60Hz. E talvez (eu disse talvez), possamos ver os mapas noturnos no BF4 também.
Abaixo tem um vídeo explicando como essa atualização de 60Hz funciona.

Pilote um sofá em BFHL

DOUBLEX a posted Mar 19, 15

Mapas BF4 compilação

DOUBLEX a posted Mar 17, 15

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